PENGGUNAAN WORDWALL DALAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN PPKN DI SEKOLAH DASAR

Authors

  • Sabila Azzahra Universitas Pendidikan Indonesia
  • Erwin Rahayu Universistas Pendidikan Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.26618/9ycqsh97

Keywords:

Wordwall, PPKn, media interaktif, pembelajaran, Sekolah Dasar

Abstract

Kemajuan teknologi menuntut dunia pendidikan untuk beradaptasi dengan kebutuhan generasi digital yang memiliki karakteristik visual, interaktif, dan berbasis teknologi. Dalam konteks pembelajaran Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan (PPKn) di Sekolah Dasar, dibutuhkan media pembelajaran yang tidak hanya informatif tetapi juga mampu menarik perhatian serta meningkatkan partisipasi siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan Wordwall sebagai media interaktif dalam pembelajaran PPKn. Wordwall dimanfaatkan untuk menyampaikan materi dengan cara yang lebih menarik dan menyenangkan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain One-Shot Case Study. Subjek penelitian adalah 8 siswa kelas IV yang telah mengikuti pembelajaran PPKn dengan materi “Makna Sila-sila Pancasila dan Penerapannya dalam Kehidupan Sehari-hari” menggunakan media Wordwall. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, angket, dan wawancara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa terlihat lebih aktif, antusias, dan terlibat selama proses pembelajaran. Wordwall membantu siswa lebih mudah memahami isi materi dan menciptakan suasana belajar yang menyenangkan. Guru juga menyampaikan bahwa media ini mendorong partisipasi siswa secara menyeluruh. Temuan ini menunjukkan bahwa Wordwall efektif dalam menciptakan pembelajaran yang interaktif, menyenangkan, dan bermakna, serta sesuai dengan karakteristik peserta didik di era digital.


References

Darniyanti, Y., & Sapitri, D. R. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan

Wordwall Pada Mata Pelajaran Ipa Kelas V Sekolah Dasar. Journal of Social Science Research, 3, 9593–9607.

Dr. Jaka Warsihna, M. S., & Zulmi Ramdani, S.Psi, M. A. (2021). pendidikan untuk generasi z (refleksi dan inspirasi penerapan TIK untuk pendidikan).

Khairunisa, Y. (2021). Pemanfaatan Fitur Gamifikasi Daring Maze chase–Wordwall sebagai Media Pembelajaran Digital Mata Kuliah Statistika dan Probabilitas. MEDIASI - Jurnal Kajian Dan Terapan Media,Bahasa, Komunikasi, 2(1), 41–47.

Lestari, R. D. (2021). Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik Dalam Pembelajaran Daring

Melalui Media Game Edukasi Wordwall di Kelas IV SDN 01 Tanahbaya Tahun Pelajaran 2020/2021. Jurnal Ilmiah Profesi Guru, 02(02), 1–6.

Sari, D. D. (2021). Permasalahan guru sekolah dasar selama pembelajaran daring. Jurnal Ilmiah KONTEKSTUAL, 2(02), 27-35.

Setiawan, P., & Haryati, T. (2024). Penerapan Wordwall Dalam Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran PPKN di SMP Negeri 6 Semarang. Jurnal Kewarganegaraan, 8(1), 359-365.

Magdalena, I., Fatakhatus Shodikoh, A., Pebrianti, A. R., Jannah, A. W., Susilawati, I. (2021).Pentingnya Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sdn Meruya Selatan 06 Pagi. Edukasi Dan Sains.

Sari, A. N., Nurul, W., Nasution, A., Kurniati, S., & Asahan, U. (2024). Mengoptimalkan pembelajaran interaktif dengan media wordwall pada mata pelajaran bahasa indonesia.9(1).

Miftah, M., & Lamasitudju, C. A. (2022). Penerapan Qugamee (Quiz dan Game Edukasi)

Interaktif pada Pembelajaran IPA-Fisika Menjadi Lebih Menyenangkan dengan Menggunakan Wordwall. Jurnal Kreatif Online (JKO), 10(1), 75–84. http://jurnal.fkip.untad.ac.id/index.php/jko

Downloads

Published

2026-07-20

Issue

Section

Articles