Ainet : Jurnal Informatika
type: channel
description: Ainet : Jurnal Informatika is a blind peer review journal which publishes manuscripts within the fields of computer vision, natural language processing, knowledge discovery in data, digital signal processing, robotic instrumentation, and artificial intelligent (more on focus and scope). It is published by Department of Informatics, Faculty of Engineering, Universitas Muhammadiyah Makassar twice a year in March and September. (p-ISSN : 2657-0653 and e-ISSN : 2686-1917). It was first publish in 2019. Begining with issue 1 volume 1 (2019). This journal has become a member of CrossRef. Therefore, all articles published by this journal will have unique DOI number.
publisher: Universitas Muhammadiyah Makassar
language: en
publication name: Ainet : Jurnal Informatika
issn: 2657-0653
items: ANALISIS PENERAPAN ALGORITMA JACCARD SIMILARITY UNTUK REKOMENDASI BUKU BERDASARKAN KATA KUNCI DAN SINONIMNYA
items: KLASIFIKASI SARAN DAN KRITIK PADA SIMAK UNISMUH DENGAN MENGGUNAKAN ALGORTIMA RECCURENCT NEURAL NETWORK (RNN
items: KLASIFIKASI SARAN DAN KRITIK PADA SIMAK UNISMUHDENGAN MENGGUNAKAN ALGORTIMA RECCURENCTNEURAL NETWORK (RNN)
items: Sistem Absensi Event Dengan Menggunakan Metode QR Berbasis Web
items: Rancang Bangun Sistem InformasiPengolahan Data Administrasi Kependudukan Berbasis Web
items: Pengenalan Bahasa Isyarat Menggunakan Deteksi Objek Deep Learning
items: Sistem Pendukung Kepuntusan Penentuan Varietas Bawang Merah Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) di Desa Bonto Lojong Kab. Bantaeng
items: Sistem Informasi Ketersediaan Pangan Dengan Menggunakan MetodE Fuzzy Tsukamoto Berbasis Android
items: Penerapan Algoritma Support Vector Machine Untuk PenentuanKonsentrasi Mahasiswa Program Studi Manajemen UniversitasMuhammadiyah Makassar
items: Analisis Sentimen Text Dengan Metode CNN Study KasusTempat Wisata Makassar
items: Implementasi Augmented Reality pada Game Mobile dalam Memperkenalkan Sejarah Kemerdekaan Republik Indonesia
items: RANCANGAN APLIKASI SISTEM MONITORING PELANGGARAN DAN PRESTASI SISWA SMPN 8 KOLAKA UTARA BERBASIS WEB
items: Metode Fuzzy dalam Penyeimbangan Beban Transformator di Sistem Distribusi Tenaga Listrik
items: Implementasi Euclidean Distance Sebagai Informasi Penyewaan Properti Dibidang Bangunan Berbasis Android
items: Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Berbasis Game Based Learning pada Mata Pelajaran Matematika Kelas 7 SMPN 8 Kolaka Utara
items: PEMBUATAN VERIFIKASI SERTIFIKAT DIGITAL SEBAGAI BUKTI KEABSAHAN MENGGUNAKAN ALGORITMA STEGANOGRAFI DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT INSERTION (LSB)
items: Perancangan User Interface Sistem Informasi Luas Areal dan Produksi Perkebunan Rakyat Bidang Produksi
items: DESAIN DAN IMPLEMENTASI TIME BASED ONE TIME PASSWORD UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN OTENTIKASI PADA WEBSITE TOP UP GAMING
items: SMART TRASH BIN KOTA MAKASSAR BERBASIS MIKROKONTROLER
items: KLASIFIKASI SAMPAH PLASTIK BERDASARKAN KEPAKARAN AHLI MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR
items: INSTALASI PENERANGAN JALAN UMUM TENAGA SURYA (PJUTS)
items: RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING ABSENSI DAN ACTIVITY CONTROL BERBASIS WEB PADA PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO UNISMUH MAKASSAR
items: ANALISIS GANGGUAN CVT LINE SIDRAP 2 DI PT. PLN (PERSERO) GARDU INDUK MAROS 150 KV
items: Analisa Quality Drive Test Benchmarking menggunakan Software Nemo Analyze
items: SIMULASI SISTEM MONITORING KONDISI OPERASI SISTEM ENERGI ELEKTRIK (SEE) BERBASISKAN METODE PER UNIT DENGAN MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PSCAD
items: Analisis Success Full Call Ratio Network Telecommunication pada Global System For Mobile Communication (GSM) PT.Telkomsel RTPO Berau
items: Sistem Penunjang Keputusan PemilihanGuru Bimba terbaik pada Bimba AIUEO Unit Swadaya Pabuaran Menggunakan Metode AHP
items: Pengambilan Data Praktikum Modul Photovoltaic dalam Penerapan Protokol Kesehatan Memanfaatkan Komunikasi Rs485
items: Pengembangan Sistem E-Procurement Pada SMK Yadika Baturaja Dengan Pendekatan Extreme Programming
items: Penggunaan Analytical Hierarchy Process (AHP) pada Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Pemain Bola Basket

ANALISIS PENERAPAN ALGORITMA JACCARD SIMILARITY UNTUK REKOMENDASI BUKU BERDASARKAN KATA KUNCI DAN SINONIMNYA
type: item
description: Peningkatan jumlah informasi digital, termasuk katalog buku di perpustakaan dan toko buku online, membuat kebutuhan akan sistem rekomendasi semakin penting. Salah satu pendekatan yang dapat digunakan dalam sistem rekomendasi adalah algoritma Jaccard Similarity, yang mengukur kesamaan antara dua himpunan data. Dalam penelitian ini, dilakukan implementasi algoritma Jaccard Similarity untuk rekomendasi buku berdasarkan kata kunci dan sinonimnya. Penggunaan sinonim bertujuan untuk meningkatkan cakupan pencarian dan mengakomodasi variasi istilah yang mungkin digunakan pengguna saat mencari buku. Penelitian ini melibatkan beberapa tahap, mulai dari ekstraksi kata kunci dan sinonim menggunakan sumber daya linguistik seperti kamus sinonim, hingga perhitungan tingkat kesamaan antar kata kunci menggunakan algoritma Jaccard Similarity. Selanjutnya, dilakukan analisis performa algoritma dalam menghasilkan rekomendasi buku yang relevan. Hasil uji coba menunjukkan bahwa penggunaan sinonim dapat meningkatkan akurasi sistem rekomendasi dibandingkan dengan pencarian kata kunci secara eksak. Algoritma ini berhasil mengidentifikasi hubungan antara buku-buku yang relevan, meskipun menggunakan kata kunci yang bervariasi. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa algoritma Jaccard Similarity yang diimplementasikan dengan tambahan pemrosesan sinonim efektif dalam meningkatkan relevansi hasil rekomendasi buku. Pengembangan lebih lanjut dapat difokuskan pada integrasi dengan sistem pemrosesan bahasa alami untuk memperkaya kemampuan sistem rekomendasi
subject: Articles
  topic: section
creator: Alfitra Haskar
rights: Copyright (c) 2025 Alfitra Haskar
date: 2025-07-04
publication date: 2025-07-04
starting page: 1
ending page: 7
doi: 10.26618/ainet.v7i1.18721

KLASIFIKASI SARAN DAN KRITIK PADA SIMAK UNISMUH DENGAN MENGGUNAKAN ALGORTIMA RECCURENCT NEURAL NETWORK (RNN
type: item
description: SIMAK Unismuh Makassar merupakan platform penting yang digunakan oleh mahasiswa untuk menyampaikan saran dan kritik terkait berbagai aspek akademik. Dalam penelitian ini, peneliti mengimplementasikan algoritma Recurrent Neural Network (RNN) untuk mengklasifikasikan saran dan kritik yang diterima melalui SIMAK Unismuh. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui implementasi Algoritma RNN dalam mengklasifikasi saran dan kritik di laman SIMAK Unismuh dan bagaimana keberhasilan Algoritma RNN dalam mengklasifikasi saran dan kritik di laman SIMAK Unismuh. RNN dipilih karena kemampuannya dalam mengolah data teks yang berurutan, seperti masukan dalam bentuk kalimat, yang memungkinkan model untuk menangkap konteks dari masukan tersebut secara lebih efektif. Dataset yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari sejumlah data saran dan kritik yang telah dikategorikan secara manual. Model RNN yang dibangun kemudian dilatih dan diuji menggunakan data tersebut untuk menilai akurasi dan performanya. Hasil penelitian menunjukkan menunjukkan bahwa model mencapai akurasi tertinggi sebesar 91% dan akurasi terendah sebesar 90%. Meskipun terdapat variasi dalam performa model, hasil ini menunjukkan bahwa RNN memiliki potensi yang baik dalam mengklasifikasikan teks saran dan kritik. Model RNN dapat membantu institusi dalam memahami dan merespon masukan dari pengguna dengan lebih efektif, meskipun masih memerlukan optimasi lebih lanjut untuk meningkatkan konsistensi dan akurasi hasil. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa model RNN mampu mengklasifikasikan saran dan kritik dengan tingkat akurasi yang memadai. Penerapan model ini diharapkan dapat membantu pihak administrasi Unismuh dalam mengelola masukan dari mahasiswa secara lebih efisien, serta memberikan respons yang lebih tepat dan cepat terhadap kebutuhan akademik.
subject: Articles
  topic: section
subject: Kata Kunci
  topic: keywords
subject: Klasifikasi Teks
  topic: keywords
subject: Recurrent Neural Network (RNN)
  topic: keywords
subject: SIMAK Unismuh
  topic: keywords
subject: Saran dan Kritik
  topic: keywords
subject: Sistem Informasi Akademik
  topic: keywords
creator: Ahmad faisal
creator: Titin Wahyuni
creator: Fahrim Irhamna Rachman
rights: Copyright (c) 2025 Ahmad faisal, Titin Wahyuni, Fahrim Irhamna Rachman
date: 2025-01-30
publication date: 2025-01-30
starting page: 1
ending page: 11
doi: 10.26618/ainet.v6i2.15736

KLASIFIKASI SARAN DAN KRITIK PADA SIMAK UNISMUHDENGAN MENGGUNAKAN ALGORTIMA RECCURENCTNEURAL NETWORK (RNN)
type: item
description: SIMAK Unismuh Makassar is an important platform used by students to submit suggestions and criticisms related to various academic aspects. In this study, researchers implemented the Recurrent Neural Network (RNN) algorithm to classify suggestions and criticisms received through SIMAK Unismuh. The purpose of this study was to determine the implementation of the RNN Algorithm in classifying suggestions and criticisms on the SIMAK Unismuh page and how successful the RNN Algorithm was in classifying suggestions and criticisms on the SIMAK Unismuh page. RNN was chosen because of its ability to process sequential text data, such as input in the form of sentences, which allows the model to capture the context of the input more effectively. The dataset used in this study consists of a number of suggestion and criticism data that have been categorized manually. The RNN model that was built was then trained and tested using the data to assess its accuracy and performance. The results showed that the model achieved the highest accuracy of 91% and the lowest accuracy of 90%. Although there were variations in model performance, these results indicate that RNN has good potential in classifying suggestion and criticism texts. The RNN model can help institutions understand and respond to user input more effectively, although it still requires further optimization to improve the consistency and accuracy of the results. The conclusion of this study shows that the RNN model is able to classify suggestions and criticisms with an adequate level of accuracy. The application of this model is expected to help the Unismuh administration in managing student input more efficiently, as well as providing more appropriate and faster responses to academic needs.
subject: Articles
  topic: section
creator: Ahmad faisal
creator: Titin Wahyuni
creator: Fahrim Irhamna Rachman
rights: Copyright (c) 2025 Ahmad faisal https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-12-03
publication date: 2025-12-03
starting page: 8
ending page: 17
doi: 10.26618/8ttaxq04

Sistem Absensi Event Dengan Menggunakan Metode QR Berbasis Web
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan aplikasi sistem informasi absen event yang dapat digunakan user dalam melakukan absensi secara mudah. Metode sistem absensi event dengan menggunakan QR berbasis web menggunakan teknik pengujian alpha (sistem black box testing tast case) dan pengujian beta. Dalam pengujian Alpha bertujuan untuk menungjukkan fungsi-fungsi perangkat lunak tentang cara beroprasi, apakah pemasukan data keluar telah berjalan sebagaimana yang di harapkan dan apakah informasi yang di simpan secara eksternal selalu di jaga kemutakhirannya, sedangkan pengujian beta untuk menguji system berdasarkan objek penelitian langsung dimana aplikasi di uji langsung ke lapangan dan memberikan user beberapa kuisoner dengan pengujian data berupa data angket . Dalam penelitian ini, dilakukan pembuatan aplikasi menggunakan bahasa program react.js dan CRUD. Hasil dari penelitian aplikasi yang telah dibuat berhasil menginplementasikan algoritma CRUD sebagai algoritma yang digunakan. Selain itu, aplikasi ini dapat menerapkan cara baru absensi dalam waktu yang singkat. Kesimpulannya, keberhasilan implementasi aplikasi ini bisa menjadi dasar bagi seseorang yang menggunakan algoritma CRUD untuk membuat suatu aplikasi absensi.
subject: Articles
  topic: section
creator: Muh Rinaldy
creator: Titin Wahyuni
creator: Fahrim Irhamna Rahman
rights: Copyright (c) 2024 Muh Rinaldy https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-09-22
publication date: 2025-09-22
starting page: 27
ending page: 34
doi: 10.26618/kt768m68

Rancang Bangun Sistem InformasiPengolahan Data Administrasi Kependudukan Berbasis Web
type: item
description: Sistem informasi administrasi kependudukan merupakan bagian penting dari sebuah instansi pemerintah dimana dibutuhkan suatu penertiban dan penataan dalam penerbitan sebuah dokumen serta data kependudukan melalui pencatatan sipil, pelayanan pendaftaran penduduk, pengelolaan sistem administrasi kependudukan, pemanfaatan hasil untuk pelayanan terhadap masyarakat. Era teknologi seperti sekarang ini, Kelurahan Jatiroto masih menerapkan sistem manual dengan pembukuan, tatanan tersebut berdampak pada kurang efisiensi serta akuratnya informasi penduduk. Tujuan dari penelitian berdasarkan pokok permasalahnan yang ditemukan pada Kelurahan Jatiroto yaitu dilakukan rancang bangun sistem informasi pengolahan data administrasi kependudukan dimana sistem tersebut mempermudah pengelolaan serta pengarsipan dokumen sehingga meminimalisir penggunaan kertas. Metode yang digunakan untuk penelitian tersebut merupakan metode waterfall dimana pengembangan sistem dimulai dari analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, integrasi dan pengujian, pemeliharaan. Sistem diharapkan mampu memenuhi kebutuhan Kelurahan Jatiroto dalam hal pengelolaan data serta pelaporan dokumen.
subject: Articles
  topic: section
creator: Tyas Melani
creator: Endah Sudarmilah
rights: Copyright (c) 2025 Ainet : Jurnal Informatika https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-09-01
publication date: 2024-09-01
starting page: 12
ending page: 25
doi: 10.26618/r5c9xr75

Pengenalan Bahasa Isyarat Menggunakan Deteksi Objek Deep Learning
type: item
description: Berdasarkan perkembangan teknologi, khususnya di bidang komputasi, semakin memungkinkan pengembangan sistem yang mampu mendeteksi bahasa isyarat dengan lebih efisien. Salah satu masalah utama yang dihadapi adalah bagaimana cara mendeteksi dan mengklasifikasi gerakan bahasa isyarat secara akurat menggunakan algoritma YOLOv8. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan YOLOv8 dalam mendeteksi dan mengklasifikasi abjad pada bahasa isyarat Indonesia (SIBI). Penelitian ini dilakukan di Universitas [Nama Universitas], dengan menggunakan dataset yang dikumpulkan melalui pengambilan foto simbol tangan abjad A-Z yang kemudian diproses untuk pelabelan dan pelatihan model. Proses pelatihan model dilakukan menggunakan data yang dibagi menjadi tiga bagian: pelatihan (60%), validasi (20%), dan pengujian (20%). Pengujian model menghasilkan tingkat akurasi yang sangat tinggi sebesar 99,5%, dengan presisi 99,1%, dan recall 99,4%. Hasil ini menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan sangat andal dalam mendeteksi bahasa isyarat secara real-time. Penelitian ini menyarankan agar penelitian selanjutnya menambahkan variasi data isyarat dari berbagai pengguna untuk memperkaya dataset, serta mempertimbangkan penggunaan algoritma terbaru atau penggabungan beberapa algoritma untuk meningkatkan kinerja deteksi . Kata Kunci : Pengenalan Bahasa Isyarat, YOLOv8, Deep Learning, Deteksi Objek, SIBI
subject: Articles
  topic: section
creator: David Arian Virgiawan
creator: Fachrim Irhamna Rahman
creator: Rizki Yusliana Bakti
rights: Copyright (c) 2025 David Arian Virgiawan https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-03-31
publication date: 2025-03-31
starting page: 18
ending page: 27
doi: 10.26618/qkztgb55

Sistem Pendukung Kepuntusan Penentuan Varietas Bawang Merah Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) di Desa Bonto Lojong Kab. Bantaeng
type: item
description: ANANDA ALFIANI. Decision Support System for Determining Shallot Varieties Using the Saw Method (Simple Additive Weighting) in Bonto Lojong Village, Kab. Bantaeng (Supervised by Lukman Anas, S.Kom., MT., and Lukman SKM, S.Kom., MT.,). The research carried out aimed to determine the types of shallot varieties in Bantaeng Regency, especially in Bonto Lojong Village, which was web-based. This system helps shallot farmers in selecting suitable varieties to be used as seeds using the Simple Additive Weighting (SAW) method. The research design used is Unified Modeling Language (UML) which is designed in a structured manner consisting of use case diagram model designs, activity diagrams, sequence diagrams and class diagrams. The text editor used in building this system is Sublime Text, while the programming language uses PHP, JavaScript and MySQL for database processing. In this research, data collection was obtained through observation, interviews and documentation. The method used in the research is the Simple Additive Weighting (SAW) method. Results from the application of the Decision Support System for Determining Shallot Varieties Using the Saw Method (Simple Additive Weighting) in Bonto Lojong Village, Kab. Bantaeng helps and makes it easier for farmers to determine the variety of shallots in their land by giving the highest value to the types of shallot varieties to be used as seeds for the next planting period. Keywords: Decision support system, spk of shallot varieties, SAW method.
subject: Articles
  topic: section
creator: Ananda Alfiani
creator: Lukman Anas
creator: Lukman
rights: Copyright (c) 2025 Ananda Alfiani https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-03-31
publication date: 2025-03-31
starting page: 48
ending page: 58
doi: 10.26618/tk2pde16

Sistem Informasi Ketersediaan Pangan Dengan Menggunakan MetodE Fuzzy Tsukamoto Berbasis Android
type: item
description: Perkembangan teknologi digital berkembang dengan pesat saat ini yang dimana hampir semua jenis pengolahan data dan informasi dikerjakan dengan menggunakan komputer.Hal ini membuat semakin banyaknya permasalahan pengolahan data serta informasi yang harus diselesaikan, seperti penyusunan laporan, hingga dalam hal pendukung pengambilan keputusan dalam suatu kasus, tidak terkecuali pada Dinas Ketahanan Pangan Kab. Pangkajene Kepulauan.Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Dinas Ketahanan Pangan Kabupaten Pangkajene dan Kepulauan dijadikan sebagai lokasi penelitian antara bulan Maret dan April 2023.Teknik pengumpulan data melalui tinjauan literatur, wawancara, observasi, Algoritma Fuzzy Tsukamoto inilah yang digunakan dalam sistem informasi ketersediaan pangan ini. Fluktuasi Harga Pangan dengan menggunakan sistem data sampling yang bersumber dari 3 (tiga) pasar induk, menjalankan fungsi pengawasan ketersediaan pangan, intensif menjalin kerjasama dengan Dinas Pertanian dalam hal pertukaran data. pembuatan sistem informasi untuk meprediksi ketersediaan pangan berbasis android.Sistem informasi ini memberikan kemudahan administrasi dalam penyimpanan dan pengolahan data informasi ketersediaan pangan untuk masa lampau, sekarang dan masa yang akan datang, mempermudah orang yang berkecimpung dalam dibidang ketahanan pangan untuk memperolah data yang dapat dilihat kapanpun, mempermudah masyarakat untuk mendapatkan harga pasar terkait komoditas pangan khusunya sembako di Dinas Ketahanan Pangan Pangkep
subject: Articles
  topic: section
creator: pandy azis
creator: Ahmad Hanafie
creator: Syarifuddin Baco
rights: Copyright (c) 2025 pandy azis https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-09-01
publication date: 2024-09-01
starting page: 36
ending page: 44
doi: 10.26618/qjwn3062

Penerapan Algoritma Support Vector Machine Untuk PenentuanKonsentrasi Mahasiswa Program Studi Manajemen UniversitasMuhammadiyah Makassar
type: item
description: Pemilihan konsentrasi merupakan aspek penting bagi mahasiswa program studi manajemen di Universitas Muhammadiyah Makassar, terutama bagi mahasiswa semester enam. Program studi ini menawarkan konsentrasi di bidang SDM, pemasaran, dan keuangan. Penelitian ini menggunakan data set mahasiswa angkatan 2018 hingga 2021 dan menerapkan algoritma Support Vector Machine (SVM) untuk menentukan konsentrasi yang tepat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model SVM mencapai akurasi sebesar 70,55% dalam menentukan konsentrasi mahasiswa. Validasi dilakukan dengan membandingkan hasil prediksi SVM dengan perhitungan manual menggunakan Microsoft Excel. Kesamaan hasil antara metode SVM dan perhitungan manual menunjukkan bahwa model ini berhasil mereplikasi keputusan manual dengan baik. Temuan ini mengindikasikan bahwa model SVM dapat menggeneralisasi pola dari data training ke data testing dengan akurasi yang memadai. Sistem ini dinilai andal dan efisien dalam proses pengambilan keputusan tanpa mengorbankan akurasi, menunjukkan bahwa metode ini dapat diandalkan secara konsisten.
subject: Articles
  topic: section
subject: Support Vector Machine (SVM)
  topic: keywords
subject: Konsentrasi
  topic: keywords
subject: Mahasiswa
  topic: keywords
subject: Klasifikasi.
  topic: keywords
subject: Penerapan Algoritma Support Vector Machine Untuk Penentuan Konsentrasi Mahasiswa Program Studi Manajemen Universitas Muhammadiyah Makassar
  topic: subjects
subject: Disiplin Ilmu Informatika
  topic: disciplines
creator: ANDI RAODATUL ADAWIYAH RAMLI
creator: Fahrim Irhmna Rachman
creator: Muhyiddin A.M Hayat
rights: Copyright (c) 2025 ANDI RAODATUL ADAWIYAH RAMLI, ANDI RAODATUL ADAWIYAH RAMLI https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-03-31
publication date: 2025-03-31
starting page: 28
ending page: 37
doi: 10.26618/kdxvxa79

Analisis Sentimen Text Dengan Metode CNN Study KasusTempat Wisata Makassar
type: item
description: This research aims to evaluate and determine the extent to which the CNN (Convolutional Neural Network) method can produce accurate sentiment predictions for reviews of Makassar tourist attractions. This sentiment analysis method uses review data collected from the Google Maps platform. In this research, a preprocessing stage was carried out to clean the data, such as cleaning, transform cases, tokenizing, stopwords and stemming. Next, the dataset was divided into training data and test data with scenarios 90 : 10, 80 : 20 and 70 : 30 to train and test the model with three review categories, namely positive, negative and neutral. The results of sentiment analysis show that the CNN method has good abilities in predicting positive, negative and neutral sentiment in reviews of Makassar tourist attractions. A high level of accuracy at the training stage shows that the model is able to learn well from the dataset provided. Although the accuracy rate at the validation stage was slightly lower, it still reached an adequate figure, indicating that the model has quite good generalization ability in classifying sentiment in these reviews. The highest accuracy results were obtained with Training Accuracy which increased to obtain a training accuracy value of 95%, and Validation Accuracy obtained a value of 73%.
subject: Articles
  topic: section
subject: Analisis sentimen
  topic: keywords
subject: Convolutional Neural Network
  topic: keywords
subject: Tempat wisata Makassar
  topic: keywords
subject: Ulasan Google Maps
  topic: keywords
creator: Safutri Kamal
creator: Fahrim Irhamna Rachman
creator: Titin Wahyuni
rights: Copyright (c) 2025 Safutri Kamal, Fahrim Irhamna Rachman, Titin Wahyuni https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-03-31
publication date: 2025-03-31
starting page: 38
ending page: 47
doi: 10.26618/n1gcbb74

Implementasi Augmented Reality pada Game Mobile dalam Memperkenalkan Sejarah Kemerdekaan Republik Indonesia
type: item
description: Sudah banyaknya game edukasi sejarah yang dibuat namun belum ada yang menggunakan teknologi augmented reality sebagai media untuk menarik minat masyarakat khususnya pelajar dalam mengenalkan sejarah perjuangan kemerdekaan khususnya peristiwa 10 november 1945. Penelitian ini bertujuan agar menghasilkan aplikasi game yang menggunakan teknologi augmented reality sebagai media untuk menarik minat masyarakat khususnya pelajar dalam mengenalkan sejarah perjuangan kemerdekaan khususnya peristiwa 10 november 1945. Dalam pembuatan game ini melalui beberapa tahap, antara lain pembuatan usecase diagram, activity diagram, sequence diagram, perancangan komponen permainan dan pengujian aplikasi yang dimana pengujian aplikasi ini terdiri dari pengujian blackbox, pengujian intensitas cahaya dan pengujian respon siswa terhadap game edukasi sejarah ini. Di dalam game ini terdapat tank sebagai pemain serta turret dan tankmusuh sebagai lawan dari pemain dan juga terdapat cutscene intro dan outro yang digunakan sebagai media yang akan memberikan informasi pembelajaran didalam game ini. Kesimpulan yang didapatkan dari hasil pengujian game ini dimana para pelajar menikmati serta menanggapi bahwasanya game augmented reality ini dianggap menarik oleh mereka dalam mempelajari sejarah perjuangan kemerdekaan republik Indonesia sehingga mereka ingin kembali bermain dan mencoba jenis game edukasi yang serupa dan sejenis.
subject: Articles
  topic: section
creator: Fahrim Irhamna Rahman
creator: La Ode Taufik Ismail
creator: Rizki Yusliana Bakti
rights: Copyright (c) 2023 Fahrim Irhamna Rahman, La Ode Taufik Ismail, Rizki Yusliana Bakti
date: 2023-03-30
publication date: 2023-03-30
starting page: 35
ending page: 42
doi: 10.26618/ainet.v5i1.12841

RANCANGAN APLIKASI SISTEM MONITORING PELANGGARAN DAN PRESTASI SISWA SMPN 8 KOLAKA UTARA BERBASIS WEB
type: item
description: Abstract Technology is the result of the development of science, which occurs in the world of education. Therefore, it is appropriate that education itself also utilizes technology to assist the implementation of learning. With the development of this technology, it is easier for students, teaching staff and even parents to understand information about education, both formal and non-formal. Through this internet development, education in remote areas is able to obtain accurate information and is able to compete with the world of education, so that it can produce intelligent, responsible and disciplined students. The purpose of this research is to design a web-based violation and student achievement system application to assist the school in monitoring students and improving student discipline in complying with school rules and regulations and motivating students to excel. The Waterfall method is a classic model that is systematic, the waterfall method is serial in nature which starts from the process of planning, analysis, design and implementation of the system. This method is carried out starting from the system requirements stage and then moving on to the analysis, design, coding, testing/verification and maintenance stages. Based on the test results obtained, the design of the violation application system and student achievement was as expected. Keyword: Monitoring; Violation; Achievement; waterfalls; Website Application Abstrak Teknologi merupakan hasil dari perkembangan ilmu pengetahuan, yang terjadi di dunia pendidikan. Oleh karena itu, sudah selayaknya pendidikan sendiri juga memanfaatkan teknologi untuk membantu pelaksanaan pembelajaran. Dengan adanya perkembangan teknologi ini membuat peserta didik, staf pengajar bahkan orang tua lebih mudah memahami informasi seputar Pendidikan baik bersifat formal maupun non formal. Melalui perkembangan internet ini, Pendidikan di daerah terpencil mampu mendapatkan informasi yang akurat serta mampu bersaing dengan dunia …
subject: Articles
  topic: section
creator: Titin Wahyuni
creator: Fahmi Ramadhan S
creator: Lukman Anas
rights: Copyright (c) 2023 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2023-03-30
publication date: 2023-03-30
starting page: 8
ending page: 18
doi: 10.26618/ainet.v5i1.11131

Metode Fuzzy dalam Penyeimbangan Beban Transformator di Sistem Distribusi Tenaga Listrik
type: item
description: Gardu distribusi dilengkapi dengan instalasi Perlengkapan Hubung Bagi Tegangan Menengah (PHB-TM), Transformator Distribusi (TD) dan Perlengkapan Hubung Bagi Tegangan Rendah (PHB-TR) untuk memasok kebutuhan tenaga listrik bagi konsumen. Ketidakseimbangan beban pada gardu distribusi merupakan salah satu masalah yang umum dijumpai dalam pendistribusian energi listrik sekarang ini. Ketidakseimbangan beban menimbulkan banyak kerugian pada peralatan khususnya trafo, salah satunya yaitu rugi daya listrik akibat mengalirnya arus listrik pada penghantar netral keluaran trafo gardu distribusi selama pembebanan trafo. Ketidakseimbangan beban juga akan memperpendek umur trafo akibat beban panas pada belitan trafo. Tujuan dari penelitian ini melakukan analisa terhadap ketidakseimbangan beban dan melakukan penyeimbangan beban trafo sesuai standar yang diinginkan sehingga mampu mengurangi rugi-rugi daya pada trafo tersebut. Dalam penelitian ini akan dilakukan Pengaplikasian metode fuzzy dengan menggunakan software Matlab dan pengembangan nominal aturan fuzzy akan lebih maksimal menurunkan nilai arus netral pada trafo dalam proses penyeimbangan beban Trafo tersebut.Hasil perhitungan keseimbangan beban trafo diperoleh persentase 1,067 % dengan masing-masing arus phasa R =112,43 A, phasa S=114,33 A dan phasa T= 109,44 sedangkan rugi-rugi arus yang mengalir pada penghantar netral dan mampu direduksi selama penyeimbangan adalah 69,203 ∠ 24,106° watt menjadi 0,066 ∠ 180° watt. Berdasarkan parameter tersebut dapat diseimpulkan penyeimbangan beban trafo dapat mengurangi rugi-rugi pada trafo
subject: Articles
  topic: section
subject: Transformator
  topic: keywords
subject: distribusi tenaga listrik
  topic: keywords
subject: keseimbangan beban.
  topic: keywords
subject: Teknik Listrik
  topic: subjects
subject: Teknik Elektro
  topic: disciplines
creator: Kazman Riyadi
rights: Copyright (c) 2023 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2023-03-30
publication date: 2023-03-30
starting page: 28
ending page: 34
doi: 10.26618/ainet.v5i1.10673

Implementasi Euclidean Distance Sebagai Informasi Penyewaan Properti Dibidang Bangunan Berbasis Android
type: item
description: Teknologi informasi dan komunikasi saat ini telah berkembang dengan begitu pesat seiring berkembangnya zaman, khusunya diera industri 4.0. Pemberian informasi penyewaan properti di bidang bangunan sangat penting bagi masyarakat yang sedang mencari bangunan yang ingin disewa. Semakin baik lokasi dan fasilitas yang disediakan maka semakin tinggi pula harga sewa yang ditawarkan. Hal ini terkadang menyulitkan orang-orang yang berada di daerah untuk memperoleh informasi tersebut, orang daerah juga terkadang tidak mengetahui jarak atau rute pada lokasi bangunan yang diinginkannya sehingga terkadang bingung untuk memilih jalan mana yang strategis untuk sampai ke gedung tersebut. Berdasarkan permasalahan yang diuraikan diatas maka solusi yang diberikan ialah membangun aplikasi penyewaan property dibidang bangunan dengan menerapkan metode Euclidean Distance yang digunakan untuk membantu pengguna dalam memperoleh informasi jarak dan rute gedung yang ingin dikunjungi sehingga mampu meminimalisir waktu dan juga tenaga saat melakukan pencarian lokasi gedung. Berdasarkan hasil pengujian yang telah diperoleh menggunakan teknik blackbox testing menghasilkan persentase sebesar 81% menyatakan setuju. Oleh karena itu diperoleh kesimpulan bahwa sistem ini sangat membantu para pengguna dalam memperoleh informasi jarak antar Gedung properti yang disewakan.
subject: Articles
  topic: section
subject: Penyewaan
  topic: keywords
subject: Properti
  topic: keywords
subject: Jarak
  topic: keywords
subject: Euclidean Distance.
  topic: keywords
creator: MUHAMMAD HIDAYAT
rights: Copyright (c) 2023 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2023-03-30
publication date: 2023-03-30
starting page: 19
ending page: 27
doi: 10.26618/ainet.v5i1.9983

Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Berbasis Game Based Learning pada Mata Pelajaran Matematika Kelas 7 SMPN 8 Kolaka Utara
type: item
description: Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat Aplikasi Media Pembelajaran yang berbasis Game dan Animasi sehingga memudahkan siswa SMPN 8 Kolaka Utara dalam memahami materi Matematika kelas 7 Semester 1. Masalah umum yang sering dihadapi adalah masih banyaknya siswa yang belum memiliki pilihan untuk mencapai hasil belajar yang maksimal. Hal ini dipengaruhi oleh ketidakpedulian dan tidak adanya ketertarikan dari siswa untuk mengikuti pembelajaran yang sedang berlangsung. Demikian pula materi yang disampaikan tidak dapat dipertahankan seperti yang diharapkan karena media yang digunakan guru kurang menarik. Merujuk pada permasalahan ini maka dapat ditemukan solusi alternative dengan mengoptimalkan pembelajaran dengan menggunakan penggunaan Game Based Learning. Dalam Penelitian ini menggunakan metode penelitian ADDIE dengan 5 tahap pengembangan yaitu (1) Analisis (2) perencanaan (3) Pengembangan Produk (4) Penerapan (5) Evaluasi, dengan teknik pengumpulan data menggunakan angket (kuisioner), teknik analisis data yang digunakan yaitu statistik deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi media pembelajaran matematika melalui Game Based Learning pada materi kelas 7 semester 1 dengan 4 materi sebagai learning exercise bagi siswa untuk siswa SMPN 8 Kolaka Utara. Kelayakan media dinyatakan valid oleh guru materi, dan mendapat respon “sangat menarik” dari siswa dengan nilai 4 pada aspek ketertarikan, mendapat nilai 3 pada aspek materi, dan 4 pada aspek bahasa oleh uji coba 19 siswa, aplikasi ini memperoleh respon sangat menarik.
subject: Articles
  topic: section
creator: Titin Wahyuni
creator: Muh. Akhwan Adam Aswad
creator: Lukman Anas
rights: Copyright (c) 2023 Titin Wahyun, Muh. Akhwan Adam Aswad, Lukman Anas
date: 2023-08-24
publication date: 2023-08-24
starting page: 1
ending page: 7
doi: 10.26618/ainet.v5i1.12191

PEMBUATAN VERIFIKASI SERTIFIKAT DIGITAL SEBAGAI BUKTI KEABSAHAN MENGGUNAKAN ALGORITMA STEGANOGRAFI DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT INSERTION (LSB)
type: item
description: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan sebuah kemudahan dalam proses pembuatan sertifikat terutama untuk mendapatkan tanda tangan digital menggunakan sistem autentikasi dan memberikan sebuah keamanan pada sertifikat digital menggunakan algoritma steganografi dengan metode least significant bit. Sertifikat digital adalah sebuah sertifikat yang bersifat elektronik dimana memuat sebuah tanda tangan digital penyelenggara kegiatan dan identitas dari pemilik sertifikat digital tersebut. Pada sertifikat digital yang dibuat ini menggunakan algoritma steganografi dengan metode least significant bit sebagai sistem keamanan dari sertifikat digital tersebut. Steganografi ini adalah sebuah teknik penyembunyian pesan rahasia yang hanya dapat diketahui oleh pengirim dan penerima tanpa menimbulkan kecurigaan. Least significant bit ini adalah salah satu metode yang terdapat pada algoritma steganografi dimana proses penyembunyian pesannya adalah dengan menggunakan wadah dengan dengan format image JPG dan menyisipkan pesan rahasia ke dalam bit pixel pada wadah tersebut. Hasil yang didapatkan dari penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa sistem autentikasi yang dibuat untuk mendapatkan tanda tangan digital penyelenggara berhasil dilakukan dengan mengirimkan pesan notifikasi permintaan untuk mendapatkan tanda tangan digital dan keamanan yang diberikan pada sertifikat digital yang berhasil dibuat juga berhasil dipasangkan dan pengecekan terhadap sertifikat digital juga berhasil dilakukan agar dapat mengetahui sertifikat digital tersebut asli atau hasil duplikasi atau modifikasi pihak ketiga.
subject: Articles
  topic: section
creator: Muh Nur Aqsal Aminullah
creator: Rizki Yusliana Bakti
creator: Muhyiddin AM Hayat
creator: Lukman Lukman
rights: Copyright (c) 2023 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2022-03-30
publication date: 2022-03-30
starting page: 24
ending page: 32
doi: 10.26618/ainet.v4i1.11904

Perancangan User Interface Sistem Informasi Luas Areal dan Produksi Perkebunan Rakyat Bidang Produksi
type: item
description: Perancangan user interface system informasi untuk pendataan luas areal dan produksi pertanian pada fitur admin berbasis website di kantor Dinas Perkebunan Provinsi Lampung ini merupakan solusi bagi instansi karena dengan adanya sistem informasi ini dapat mempermudah pegawai/staf yang bertugas melakukan pendataan luas areal dan produksi perkebunan. Dikatakan mempermudah pekerjaan dalam pendataan karena sebelumnya proses pendataan masih dilakukan secara manual menggunakan excel. Dengan adanya system informasi luas areal dan produksi perkebunan rakyat dapat membantu memperkecil terjadinya kesalahan dalam proses pendataan. Dalam tahap pembuatan desain system informasi luas areal dan produksi perkebunan rakyat menggunakan aplikasi Figma
subject: Articles
  topic: section
subject: Perancangan
  topic: keywords
subject: User Inetrface
  topic: keywords
subject: Luas Areal
  topic: keywords
subject: Produksi
  topic: keywords
subject: Perkebunan
  topic: keywords
creator: Eri Yuni Nilasari
creator: Meida Cahyo Untoro
rights: Copyright (c) 2023 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2022-03-14
publication date: 2022-03-14
starting page: 33
ending page: 41
doi: 10.26618/ainet.v4i1.7650

DESAIN DAN IMPLEMENTASI TIME BASED ONE TIME PASSWORD UNTUK MENINGKATKAN KEAMANAN OTENTIKASI PADA WEBSITE TOP UP GAMING
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk Mengetahui sistem kerja dari pengamanan login Website menggunakan Time Based One Time Password (TOTP) dengan baik. Kedua, Agar dalam melakukan aktivitas Login pada Web, user terhindar dari serangan-serangan yang dapat membahayakan Informasi Pribadi. Penelitian dilakukan dengan membuat sebuah website top up voucher game kemudian diterapkan sistem autentikasi yaitu (TOTP). Dari tahapan awal aplikasi yaitu memasukan email dan password yang sesuai dengan database pada halaman website. Lalu pada website tersebut akan menghasilkan kode generate yang akan digunakan sebagai kode TOTP. Kemudian, kode verifikasi dikirimkan ke email dan WhatsApp. Lalu user memasukan kode verifikasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa Pengguna lain tidak dapat masuk atau login apabila tidak memiliki kode verifikasi yang dibuat otomatis oleh system dan dikirimkan ke email dan WhatsApp
subject: Articles
  topic: section
subject: Login
  topic: keywords
subject: Password
  topic: keywords
subject: autentikasi
  topic: keywords
subject: TOTP
  topic: keywords
subject: website
  topic: keywords
creator: Muhyiddin A M Hayat
creator: Reski Abbas
creator: Rizki Yusliana Bakti
rights: Copyright (c) 2022 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2022-03-30
publication date: 2022-03-30
starting page: 16
ending page: 23
doi: 10.26618/ainet.v4i1.8897

SMART TRASH BIN KOTA MAKASSAR BERBASIS MIKROKONTROLER
type: item
description: Smart trash bin merupakan tempat untuk menampung sampah secara sementara, yang biasanya terbuat dari logam atau plastik. Penelitian ini dilakukan di Kota Makassar,guna membangun kesadaran masyarakat kota Makassar agar lebih peduli terhadap lingkungan. Solusi yang diberikan adalah membuat tempat sampah pintar (smart trash bin) berbasis Mikrokontroller. Dalam Smart Trash Bin menggunakan sensor HC-SR04 berbasis Arduino board sebagai pendeteksi jarak, sedangkan LED sebagai notifikasi bahwa sampah sudah penuh. Perancangan sistem penanganan masalah sampah ini terdiri dari 3 tempat sampah yang saling terhubung dan mengirim informasi dalam interval waktu 11 detik. Setiap tempat sampah dilengkapi dengan 2 buah sensor dan komponen-komponen tambahan lainnya. Sensor yang digunakan untuk mengetahui volume sebuah tempat sampah adalah sensor jarak. Keluaran berupa informasi dari sensor inilah yang selanjutnya diolah menggunakan Wemos untuk selanjutnya dikirim ke web server. Sumber daya yang digunakan pada mikrokontroler adalah power supply dengan tegangan 5 volt.
subject: Articles
  topic: section
creator: Vera Alviani
rights: Copyright (c) 2022 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2022-10-18
publication date: 2022-10-18
starting page: 1
ending page: 5
doi: 10.26618/ainet.v4i1.8753

KLASIFIKASI SAMPAH PLASTIK BERDASARKAN KEPAKARAN AHLI MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR
type: item
description: Bank Sampah yang ada di Kabupaten Polewali Mandar merupakan salah satu solusi dalam penanganan masalah sampah. Namun dalam prosesnya, terkhusus pada sampah plastik, Bank Sampah tersebut belum mampu membedakan berbagai jenis plastik yang sebenarnya memiliki variasi nilai jual. Oleh karena itu diterapkan kepakaran ahli ke dalam sebuah sistem yang mampu mengklasifikasi sampah plastik berdasarkan jenis karakteristik plastik yang diinput. Adapun metode yang diadaptasi ke dalam sistem ialah metode K-Nearest Neighbour (KNN). Untuk mengetahui kinerja sistem, pengujian dilakukan melalui 3 metode yaitu metode Cross Tabulation, Classification Metrics, dan Cross Validation. Dari hasil pengujian diperoleh tingkat akurasi KNN terhadap data testing sebesar 88%
subject: Articles
  topic: section
subject: Bank Sampah
  topic: keywords
subject: Klasifikasi Plastik
  topic: keywords
subject: K-Nearest Neighbour
  topic: keywords
subject: Cross Tabulation
  topic: keywords
subject: Classification Metrics
  topic: keywords
subject: Cross Validation
  topic: keywords
creator: Tantri Indrabulan
creator: Herlina Herlina
rights: Copyright (c) 2022 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2022-03-21
publication date: 2022-03-21
starting page: 6
ending page: 15
doi: 10.26618/ainet.v4i1.9136

INSTALASI PENERANGAN JALAN UMUM TENAGA SURYA (PJUTS)
type: item
description: PJU (Penerangan Jalan Umum) Tenaga Surya merupakan penerangan jalan umum dimana daya listriknya untuk lampu disuplai oleh sistem mandiri yang diperoleh dari energi matahari. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan rancangan lampu jalan PJU kampus berbasis tenaga surya dan LED, dengan daya tahan modul solar panel dan LED , bersifat mandiri, tanpa jaringan tenaga listrik dan spesifikasi penerangan yang di gunakan pada rancangan lampu jalan PJU kampus berbasis tenaga surya dan LED . Penelitian ini dilakukan di Kampus Universitas Muhammadiyah Makassar dengan Menggunakan metode rekayasa nilai value engineering dan hasil yang diperoleh adalah Sistem telah mampu bekerja dan menjalankan fungsinya dengan baik dan sesuai yang diharapkan, dan langkah pemasangan yang berdasarkan prosedur dengan Matahari menjadi satusatunya sumber energi pada PJUTS tersebut.
subject: Articles
  topic: section
creator: Sultan Hasanuddin
creator: Lukman Azis
rights: Copyright (c) 2023 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2021-09-30
publication date: 2021-09-30
starting page: 83
ending page: 90
doi: 10.26618/ainet.v3i2.11898

RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING ABSENSI DAN ACTIVITY CONTROL BERBASIS WEB PADA PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO UNISMUH MAKASSAR
type: item
description: Universitas Muhammadiyah Makassar (UNISMUH Makassar) adalah salah satu perguruan tinggi Muhammadiyah swasta terletak di Makassar, Sulawesi Selatan. UNISMUH Makassar dalam kegiatan akademik nya memiliki banyak jurusan dan program studi, salah satunya yaitu jurusan Teknik Elektro. Jurusan Teknik Elektro sendiri memiliki empat program studi, yang salah satunya program studi telekomunikasi. Kehadiran setiap komponen akademik seperti dosen dan mahasiswa harus dipantau dan dikontrol oleh program studi. Dalam hal ini, program studi menggunakan Absensi untuk memantau kehadiran mahasiswa sedangkan Activity control digunakan untuk memantau kegiatan yang dilakukan ketika mata kuliah tersebut berlangsung. Mengingat pada prodi teknik elektro UNISMUH Makassar, kehadiran mahasiswa menjadi salah satu parameter dalam aspek penilaian maka diperlukan sebuah sistem yang dapat meminimalisir masalah tersebut. Hal inilah yang mendasari untuk dibuatkan sebuah sistem yang dapat menangani masalah tersebut yaitu dengan membuat sistem monitoring absensi dan activity control program studi teknik elektro, yang terintegrasi langsung dengan admin sehingga dapat meminimalisir masalah ketidakcocokan data. Meskipun sebenarnya telah ada absensi berbasis web yang ditangani langsung oleh SIMAK akademi, akan tetapi hal tersebut belum maksimal dikarenakan hanya bisa di akses oleh dosen saja, mahasiswa tidak dapat mengakses dan memantau kehadirannya pada absensi tersebut.
subject: Articles
  topic: section
creator: Yusuf Ramadhan Faisal
rights: Copyright (c) 2023 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2021-10-01
publication date: 2021-10-01
starting page: 77
ending page: 82
doi: 10.26618/ainet.v3i2.11141

ANALISIS GANGGUAN CVT LINE SIDRAP 2 DI PT. PLN (PERSERO) GARDU INDUK MAROS 150 KV
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apa saja faktor yang menyebabkan gangguan ditransmisi. Yang penghasilkan suatu penyaluran tenaga listrik, suatu konsep menentukan faktor yang menyebabkan gangguan dengan menggunakan studi kasus diwilayah kerja pt.pln (persero). Dapat mengetahui gangguan SUTT mana yang memiliki dampak yang paling besar terhadap kedua belah pihak dan dapat diladikan acuan bagi pt.pln (persero) SUTM unit pelayanan transmisi upt sulselrabar lebih optimal. Untuk mengetahui penyebab dedakan pada cvt dan dapat menganalisa penyebab sehingga arus dapat di alihkan selama perbaikan. Dengan melihat hasil output pengolahan data dari alat uji tersebut didapatkan faktor korolasi sehingga kita dapat menentukan faktor penyebab mana yang memiliki akibat yang lebih besar dari segi lamanya black out dan energi tidak tersalurkan. Dari hasil analis korelasi, didapatkan bahwa faktor penyebab gangguan yang terjadi luar sistem yaitu gangguan yang sebabkan oleh kondisi alam yaitu petir yang menyebabkan tegangan arus tidak stabil dan juga di sebabkan oleh gangguan dalam sistem dominan terhadap gangguan yaitu rasio tegangan sekunder fasa r (1a-1n = -3.77) fasa r (2a-2n = -3.72) dan ledakan cvt GI.
subject: Articles
  topic: section
creator: Muhijrah Muhijrah
creator: Abdul Muis
rights: Copyright (c) 2023 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2020-03-31
publication date: 2020-03-31
starting page: 30
ending page: 38
doi: 10.26618/ainet.v2i1.11136

Analisa Quality Drive Test Benchmarking menggunakan Software Nemo Analyze
type: item
description: Penelitian ini dilakukan karena pesatnya perkembangan teknologi 4G di wilayah kota Gowa tetapi belum diketahui apakah wilayah kota Gowa sendiri memiliki kualitas jaringan yang baik karena masyarakat mengakses jaringan 4G bukan hanya operator Telkomsel saja tetapi juga ada operator lain yaitu operator Tri, Xl dan lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas jaringan operator Telkomsel dan Operator Tri diwilayah kota Gowa. Metode pengambilan data dilakukan secara langsung di lapangan menggunakan Software Nemo Hendy dan Nemo Analyze. Dalam penelitian ini terdapat parameter, yang fokus pengambilan datanya yaitu: Serving Sytem, RSRP, SINR dan Throughput. Pada serving system operator Tri lebih kuat saat pengambilan data di beberapa titik wilayah karena saat pengambilan data operator tri menetap pada jaringan LTE tidak berpindah ke UMTS maupun GSM Sedangkan operator Telkomsel pada saat pengambilan data di beberapa titik wilayah terdapat perpindahan serving system dari LTE dan UMTSi. Kata kunci: Serving System; RSRP; SINR dan Throughput
subject: Articles
  topic: section
creator: Firman Firman
creator: Adi Malik Muhammad Mutsuhito
creator: Rahmania Rahmania
creator: Titin Wahyuni
creator: Lukman Anas
rights: Copyright (c) 2022 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2022-04-19
publication date: 2022-04-19
starting page: 67
ending page: 76
doi: 10.26618/ainet.v3i2.7572

SIMULASI SISTEM MONITORING KONDISI OPERASI SISTEM ENERGI ELEKTRIK (SEE) BERBASISKAN METODE PER UNIT DENGAN MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PSCAD
type: item
description: Sistem per unit memberikan kemudahan untuk menilai atau memonitor kondisi/siatuasi dari keseluruhan SEE, tanpa harus memperhatikan nilai tegangan nominal di titik yang ditinjau. Model simulasi sistem yang dimonitoring dengan melibatkan saluran transmisi, transformator dan generator dengan bantuan perangkat lunak PSCAD (Power System Computer Aided Design) yang menyediakan fleksibilitas model khusus sesuai apa yang di inginkan dan analisis menggunakan sistem per unit ,serta merakit secara grafis menggunakan model yang dengan memanfaatkan editor desain yang dirancang secara intuitif. Penelitian ini dilakukan dengan metode simulasi menggunakan perangkatlunak PSCAD. Simulasi dilakukan untuk kedua kondisi operasi di SEE, yakni operasi normal dan abnormal atau gangguan hubung-singkat. Komponen utama sistem dengan sumber tegangan tiga-fase 13,8 kV; 50 Hz, trafo daya tiga fase, saluran beban tiga fase 230 kV ; 50 Hz dan model gangguan antarfase (AB) dan tiga fase (ABC). Dari komponen-komponen tersebut dibuatlah 4 model diantaranya model monitoring besaran aktual dengan sistem per unit pada kondisi operasi normal, model monitoring berbasiskan sistem per unit pada kondisi operasi gangguan dua fase dan tiga fase. Performansi dari model ini berhasil membuktikan bahwa pada saat kondisi operasi sistem dalam keadaan normal bisa terbaca dengan baik dengan melihat nilai per unitnya ± 1 p.u. sedangkan untuk kondisi operasi gangguan nilai per unit dari tegangan di titik terjadinya gangguan, jatuh ke nilai yang sangat rendah yakni sekitar 0,01 p.u (jatuh tegangan sekitar 90%).
subject: Articles
  topic: section
creator: Anggri Sarwati Rahmat
creator: Sasmitasari Sasmitasari
creator: Abdul Hafid
rights: Copyright (c) 2022 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2021-09-30
publication date: 2021-09-30
starting page: 53
ending page: 66
doi: 10.26618/ainet.v3i2.7890

Analisis Success Full Call Ratio Network Telecommunication pada Global System For Mobile Communication (GSM) PT.Telkomsel RTPO Berau
type: item
description: This GSM network stands for Global System for Mobile Communications, which is a digital mobile communication technology, especially in mobile phones. Currently, almost all mobile telecommunicaions instrumentation uses cellular-based technology. Cellular-based mobile telecommunications systems offer advantages compared to wireless systems, namely mobility so that users can move anywhere as long as they are still within the operator's service coverage. The purpose of this study was to measure and analyze how the GSM (Global System For Mobile Communications) network performance of a BTS at PT.Telekomunikasi RTPO Berau during 2020 was based on the results of the analysis of CSSR, CDR, HOSR, TCHCR values. The results showed that the GSM network performance of a BTS at PT. Telecommunications RTPO Berau. The performance results in the first BTS with CSSR values = 99.31%, CDR = 0.30%, HOSR = 94.74%, TCHCR = 0.01%, and for the second BTS performance values CSSR = 98.66%, CDR = 0.35%, HOSR = 96.78%, TCHCR = 0%, and the third BTS with CSSR = 99.74%, CDR = 0.03%, HOSR = 98.01%, TCHCR = 0%. Based on the results of the analysis of the performance of the GSM network in the Berau area and compared with the standard parameters of the KPI (Key Performance Indicator) it can be concluded that the performance of the GSM network in the three BTS is good.
subject: Articles
  topic: section
creator: Hadawina Hadawina
creator: Rahmania Rahmania
creator: Ridwang Ridwang
creator: Rizki Yusliana Bakti
creator: Muhyiddin A M Hayat
rights: Copyright (c) 2022 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2021-09-30
publication date: 2021-09-30
starting page: 46
ending page: 52
doi: 10.26618/ainet.v3i2.7649

Sistem Penunjang Keputusan PemilihanGuru Bimba terbaik pada Bimba AIUEO Unit Swadaya Pabuaran Menggunakan Metode AHP
type: item
description: Penelitian ini bertujuan untuk menilai pola pengajaran terbaik kepada guru guru yang mengajar pada biMBA AIUEO unit Swadaya Pabuaran, sehingga guru guru tersebut bisa mengetahui apakah orang tua/ wali murid tersebut suka dala pola pengajarannya. Dilihat dari pentingnya penilaian kinerja guru, maka melakukan penilaian untuk pemilihan guru yang mengajarnya dengan baik untuk meningkatkan kualitas guru namun saat ini penilaian masih belum memenuhi syarat karena masih dari berasal pusat, sehingga guru pengajar di Bimba AIUEO ini tidak mengetahui apakah pola mengajarnya disukai orang tua murid. Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Guru Bimba terbaik pada Bimba AIUEO Unit Swadaya Pabuaran berbasis web ini dirancang dengan menggunakan HTML, PHP, dan MySQL sebagai basis datanya.. Sedangkan dalam melakukan penelitian penulis menggunakan metode wawancara dan metode AHP (Analytical Hierarchy Process).
subject: Articles
  topic: section
creator: Muhammad Resha Setiawan
creator: Arief Rusman
creator: Safitri Linawati
rights: Copyright (c) 2024 Ainet : Jurnal Informatika https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-09-01
publication date: 2024-09-01
starting page: 45
ending page: 52
doi: 10.26618/ccjv1g94

Pengambilan Data Praktikum Modul Photovoltaic dalam Penerapan Protokol Kesehatan Memanfaatkan Komunikasi Rs485
type: item
description: Tujuan dari penelitian ini agar dapat menampilkan hasil pengukuran parameter modul photovoltaic secara real time menggunakan protokol komunikasi rs 485 sehingga dapat di akses di berbagai tempat dengan syarat ketersediaan jaringan dan perangkat kebutuhan. Metode dalam penelitian ini adalah pengujian terhadap pemanfaatan jaringan komunikasi menggunakan Rs485 dalam mengukur parameter Solar Modul (Modul Photovoltaic) kapasitas 120 Wp dengan membandingkan metode pengukuran secara manual yang umumnya dilakukan pada masa sebelum penerapan protokol covid-19 (pandemi). Adapun data-data yang diperoleh dari pengukuran ini antara lain parameter suhu (T), Tegangan (V) Arus (I) maupun Daya (P). selama beberapa jam, hasil nilai pengukuran pun masing-masing dibuat dalam bentuk grafik dimana parameter-parameter tersebut ditampilkan dalam fungsi waktu (t). Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa selisih antara pengukuran secara manual/langsung terhadap pengukuran menggunakan jaringan komunikasi Rs 485 rata rata 0,12 hingga 0,414 atau selisih persentase 0,001 hingga 0,146%. pengukuran menggunakan komputer dapat menghasilkan nilai grafik secara real time yang dapat mempermudah dalam pengambilan data praktikum.
subject: Articles
  topic: section
creator: Nandy Rizaldy Najib
creator: Kazman Riyadi
creator: Rizki Yusliana Bakti
creator: Titin Wahyuni
creator: Lukman Anas
rights: Copyright (c) 2021 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2021-03-22
publication date: 2021-03-22
starting page: 38
ending page: 45
doi: 10.26618/ainet.v3i1.5040

Pengembangan Sistem E-Procurement Pada SMK Yadika Baturaja Dengan Pendekatan Extreme Programming
type: item
description: At SMK Yadika Baturaja, the procurement process is still using a conventional system, this causes a complicated administrative process so that it takes a long time to procure goods. The e-Procurement system offers problem solving solutions in procurement of goods and can make it easier to connect with suppliers via the internet. To develop the e-Procurement system, the extreme programming (XP) system development method is used, which is a branch of agile development. XP is able to do software development with requirements still changing or requirements that change very quickly. From the research results show that the XP method helps in software development, this can be seen in the stages offered make it easier to determine user needs. This is confirmed by the results of the usability test showing a value of 89.25%, which indicates that the system is in a good category.
subject: Articles
  topic: section
subject: agile development
  topic: keywords
subject: extreme programming
  topic: keywords
subject: e-procurement
  topic: keywords
creator: Nurhasan Nugroho
creator: Riduwan Napianto
creator: Gusri Adithama
rights: Copyright (c) 2021 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2021-04-10
publication date: 2021-04-10
starting page: 1
ending page: 10
doi: 10.26618/ainet.v3i1.5062

Penggunaan Analytical Hierarchy Process (AHP) pada Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Pemain Bola Basket
type: item
description: Bola basket sebagai salah olahraga favorit di Indonesia dengan peringkat ketiga setelah bulu tangkis dan sepak bola. Dalam pertandingan bola basket dapat diketahui Statistik pertandingan yang membantu proses evaluasi bagi pelatih. PERBASI Kabupaten Magelang menggelar turnamen PERBASI CUP setiap tahun. Target panjang dari Perbasi Cup adalah untuk mencari pemain untuk mengikuti kejuaraan PORPROV yang diadakan 4 tahun sekali. Perlu adanya sebuah sistem yang memudahkan Tim Pemantau KU-18 dalam menyeragamkan atribut penilaian dalam proses seleksi, merekap statistik pertandingan secara real time yang dapat menambah akurasi data pada proses seleksi, menyusun prioritas penilaian pemain berdasarkan performanya pada setiap pertandingan dan menyajikan informasi tersebut untuk menyederhanakan proses penyeleksian. Salah satu metode yang dapat membantu penyusunan prioritas penilaian dari banyak kriteria adalah AHP. AHP memberikan hasil valid dengan kinerja lebih cepat dan sederhana. AHP digunakan dalam kasus dengan pembobotan dan perangkingan data. Penelitian ini mengembangkan SPK menggunakan metode AHP dengan atribut (1) field goal, (2) free throw, (3) turnover, (4) assist, (5) steal, (6) blocked shoot, (7) personal fouls, dan (8) foul drawn. SPK ini dikembangkan dan diimplementasikan sehingga penilaian dalam proses seleksi, merekap statistik pertandingan secara real time yang dapat menambah akurasi data pada proses seleksi, menyusun prioritas penilaian pemain berdasarkan performanya pada setiap pertandingan dan menyajikan informasi tersebut untuk menyederhanakan proses penyeleksian atlet basket putra untuk mewakili PERBASI pada kejuaraan PORPOV. Hasil penelitian ini bahwa SPK Seleksi Pemain Bola Basket membantu pelatih dari PERBASI Kab. Magelang dalam menyeleksi pemain (83,33%) dengan kemudahan fitur dan fungsi sistem yang user friendly (81,7%).
subject: Articles
  topic: section
subject: SPK
  topic: keywords
subject: AHP
  topic: keywords
subject: Bola basket
  topic: keywords
subject: Seleksi pemain
  topic: keywords
subject: Kejuaraan
  topic: keywords
subject: artificial intelligence
  topic: disciplines
creator: Muhammad Nuzril Isro
creator: Uky Yudatama
creator: Ardhin Primadewi
rights: Copyright (c) 2021 Ainet : Jurnal Informatika
date: 2021-03-31
publication date: 2021-03-31
starting page: 11
ending page: 20
doi: 10.26618/ainet.v3i1.5081